Debris

作品:Debris,作者:Michael Scharrer。使用POV-Ray的渲染。 一個古老結構的碎片,慢慢漂浮在空間。各種塊是基於朱利亞分形的等值面。每一個使用不同的分形參數。因此,沒有二塊看起來相同。塊被改變為平滑,所以它們就不會像分形。在左上角的塊是手動放置的,但所有其他位置和參數選擇的算法在隨機。為了節省渲染時間,非常遙遠的碎片只是超橢球。

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