Debris - 版1
作品:Debris,作者:Michael Scharrer。使用POV-Ray的渲染。
一個古老結構的碎片,慢慢漂浮在空間。各種塊是基於朱利亞分形的等值面。每一個使用不同的分形參數。因此,沒有二塊看起來相同。塊被改變為平滑,所以它們就不會像分形。在左上角的塊是手動放置的,但所有其他位置和參數選擇的算法在隨機。為了節省渲染時間,非常遙遠的碎片只是超橢球。 這個場景已經有較新的版本。你可能想看看新的。這是第1版的。總共有4個。
此頁面上的一切都在知識共享署名許可。這表示你可以使用免費的內容包含商業性質之使用。但你必須歸功。 (CC-BY-4)