Debris - 版3

作品:Debris,作者:Michael Scharrer。使用POV-Ray的渲染。 一個古老結構的碎片,慢慢漂浮在空間。各種塊是基於朱利亞分形的等值面。每一個使用不同的分形參數。因此,沒有二塊看起來相同。塊被改變為平滑,所以它們就不會像分形。在左上角的塊是手動放置的,但所有其他位置和參數選擇的算法在隨機。為了節省渲染時間,非常遙遠的碎片只是超橢球。 這個場景已經有較新的版本。你可能想看看新的。這是第3版的。總共有4個。

此頁面上的一切都在知識共享署名許可。這表示你可以使用免費的內容包含商業性質之使用。但你必須歸功。 (CC-BY-4)

另外版本

鏈接

專輯 | 源代碼 | 更多POV-Ray東西 | POV-Ray
#Povray #瓦礫 #毀壞 #空間 # #朱利亚分形 #數學 #3D #自動生成 #藝術 #渲染 #Michael-Scharrer #介質 #並集 # #朱利亚分形 #平面 # #超橢球 #crackle-pattern #fractal-pattern #spherical-pattern #光線追蹤 #POV-Ray #julia-set #三維 #長方體 #超橢圓