Debris - 版3

作品:Debris,作者:Michael Scharrer。使用POV-Ray的渲染。 一个古老结构的碎片,慢慢漂浮在空间。各种块是基于朱利亚分形的等值面。每一个使用不同的分形参数。因此,没有二块看起来相同。块被改变为平滑,所以它们就不会像分形。在左上角的块是手动放置的,但所有其他位置和参数选择的算法在随机。为了节省渲染时间,非常遥远的碎片只是超椭球。 这个场景已经有较新的版本。你可能想看看新的。这是第3版的。总共有4个。

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