Debris
作品:Debris,作者:Michael Scharrer。使用POV-Ray的渲染。
一个古老结构的碎片,慢慢漂浮在空间。各种块是基于朱利亚分形的等值面。每一个使用不同的分形参数。因此,没有二块看起来相同。块被改变为平滑,所以它们就不会像分形。在左上角的块是手动放置的,但所有其他位置和参数选择的算法在随机。为了节省渲染时间,非常遥远的碎片只是超椭球。
此页面上的一切都在知识共享署名许可。这表示你可以使用免费的内容包含商业性质之使用。但你必须归功。 (CC-BY-4)