Debris

Debris, von Michael Scharrer, mit POV-Ray gerendert. Trümmer einer alten Struktur, welche langsam im All herumschweben. Die diversen Brocken sind Isoflächen welche auf das Julia Fraktal aufbauen. Dabei werden für die einzelnen Stücke unterschiedliche Parameter verwendet, sodass keine zwei gleich aussehen. Die Brocken werden des weiteren so stark abgerundet, dass die Fraktalstruktur kaum noch zu erkennen ist. Das große Bruchstück oben links ist manuell platziert, doch alle anderen Positionen, Rotationen und Parameter werden per Zufall von einem Algorithmus entschieden. Die weit entfernten Trümmerstücke sind mit Hyperellipsoiden realisiert um Renderzeit zu sparen.

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